Bernhard Rieder - VFX Artist, Technical Director
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Rieder-Enterprises Utd.


The making of photoreal rendering with high dynamic range based image lighting


KAPITELÜBERSICHT

1. Vorbereitungen
2. Aufnahmen Deiner HDRI Proben
3. Aufnahme der Referenz Proben
4. Assemblierung mit HDR-SHOP
5. HDRI-Reflection Abgleich
6. HDRI-Skylight Abgleich
7. Final Render
8. Post mit Photoshop

4. ASSEMBLIERUNG MIT HDR-SHOP

Wenn Du nun Deine einzelnen Bilder in einem von Dir zugerecht gelegten Ordner abgespeichert hast, öffnest Du nun das Programm HDR-Shop. (Download)

Create--> Assemble HDR from Image Sequence

Folgendes Bild bzw. Oberfläche wird dadurch geöffnet:
hdri

Nun ist es soweit, die einzelnen Bilder der Kugel in den HDR Shop zu laden. Bedenke, dass es sich heribei ausschließlich um jene Bilder handelt, die Du für die Refkletionen aufgenommen hast. Bereits bei 6 Bilder die von ganz hell bis sehr dunkel fotografiert wurden erreichst Du tolle Ergebnisse.

Load Images
Lade also nun Deine Bilder.

Camera Response Curve
Diese Einstellungen ist extrem wichtig die richtigen Werte zu haben. Es handelt sich hierbei um die Gamma-Werte Deiner Kamera, mit der Du Deine Bilder aufegenommen hast. Es gibt dazu sehr wissenschaftliche und theoretische Abhandlungen die einen sehr leicht verwirren können. Dem Grunde nach ist der Gamma-Wert aber sehr einfach erklärt. Je höher dieser Wert ist, desto kontrastreicher wird Dein HDR-Image. Aber es ist natürlich abhängig vom Ausgangswert der Gammawerte Deiner Photokamera, denn jedes Modell hat seinen Gamma-Wert festgelegt. Mit viel Glück findest Du in Deinem Handbuch Deiner Photokamera den Gamma-Wert. Dann brauchst Du nur jenen Gamma-Wert hier angleichen. In meinem Fall, habe ich den Gamma-Wert auf 1.25 gestellt. Dabei ist mir aufgefallen, dass Du wesentlich bessere Ergebnisse beim rendern bekommst, wenn das HDRI ein wenig "bleich" oder "ausgewaschen" weiß erscheint. D.h. also, weniger Kontrast und eine niedere Gamma-Kurve aufweist. HDR-Images mit einem höheren Kontrast neigen dazu beim Rendern starke Flecken zu verursachen, da der Kontrast einfach zu hart ist.

hdri

Calculate Scale Increments
Die Software kann automatisch die Sprünge Deiner angewendeten Verschlußzeiten durch die aufgenommenen und geladenen Bilder kalkulieren. Dadurch ist es nicht notwendig Deine F-STOPS händisch einzugeben, was natürlich auch eine Möglichkeit wäre. Ich bevorzuge hier immer die automatische Berechnung und klicke anschließend auf den Button "Calculate".
Wenn dies getan ist, kannst Du nun Dein HDR-Image generieren. Klicke also den Button "Generate Image".

hdri

Nun öffnet sich ein neues Bild - Dein erstes selbst generiertes HDR-Image. Mit der mittleren Maustaste, kannst Du das Bild direkt bewegen. Mit View--> Zoom out oder Zoom in kannst Du das Bilder auf Deinem Monitor anpassen. Mit den Tasten +/- ist es Dir möglich zwischen den unterschiedlichen Belichtungen zu wechseln. Wähle dabei die Helligkeit aus, die der realen Aufnahme am ehesten entspricht. Lege dann diese Verschlußzeit als Deine Standard-Verschlußzeit fest. Damit stellst Du sicher, dass Dein HDR-Image immer mit dieser Belichtung in Deiner 3D Software als Standard geladen wird.
Image-->Pixels-->Scale to current Exposure


Select-->Draw Options-->Circle
Hiermit wollen wir nun nur die Kugel auswählen. Wenn Du die Auswahl auf "Circle" umgestellt hast, klicke Select-->All. Du siehst nun eine Auswahl-Linie. Du kannst Diese mit Deiner Maus genau auf die Aussenkanten Deiner Kugel anpassen. Im Grunde genommen, wollen wir damit einfach die Kugel ausschneiden, so dass alles andere von dem Bild wegfällt.

Image-->Crop
Nun schneiden wir das Bild auf die runde Kugel aus.

Image-->Panorama-->Panoramic Transformations
Folgendes Bild erscheint:

hdri

Bei dieser Oberfläche hat man 2 Seiten. Auf der linken Seite befindet sich Dein Quell-Bild, also das Source Image. Das ist nichts anderes, als unsere gespiegelte Kugel. Wähle also hier "Mirrored Ball". Als Zielbild wollen wir aber ein ausgestrecktes bzw. ausgerolltes Bild der spiegelnden Kugel haben. Denn dieses ausgerollte Bild "Latitude/Longitude" wollen wir ja anschließend in unserer 3D Software als Reflektionsbild in unserem Lightdom verwenden.

hdri

Wenn dies getan ist, müssen wir das Bild nur mehr speichern.
Save as-->Mein HDRI.hdr
Also als High Dynamic Range Radiance Format abspeichern.

Gratuliere, damit hast Du nun Dein erstes HDR-Image selbst erstellt


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